「そもそも何のためにあるのか?」から典型3分類の実装コード、モダンC++でのスマートな進化と過剰設計の罠まで
「デザインパターンという言葉は聞くけれど、なぜ必要なのか?」「いつ、どう使えばいいのか?」という疑問に答えます。建築思想からGoF(Gang of Four)による23パターンへの系譜、オブジェクト指向設計の原則(SOLID)、そして現場で頻出する代表的パターン(Singleton, Factory Method, Adapter, Strategy, Observer)を、C++の具体例コード付きで徹底解説。さらにモダンC++でのスマートな実装法や、初心者が陥りがちな「パターン中毒(過剰設計)」への処方箋までを体系化しました。
JavaScriptを実行すると、ブラウザ内インベーダーゲームエミュレータ、メモリマップ可視化、UMLクラス図、対話型解説、理解度クイズが起動します。