モダン第7章:【C++17】現代的型システムとゼロオーバーヘッド抽象化

std::optional, std::variant, constexpr による極限の型安全性と超高速ディスパッチ

C++03までの旧来設計では、「値が存在しない」ことを表すためにNULLポインタやマジックナンバー(-1など)を返し、実行時クラッシュの原因となっていました。また、多様なアイテムや敵の種別分岐には重いRTTI(dynamic_cast)や巨大なswitch文が使われていました。C++17で導入された std::optional(値の有無の型安全表現)、std::variant + std::visit(仮想関数テーブル不要の超高速パターンマッチング)、そしてコンパイル時計算の constexpr を活用し、安全かつ極限まで高速な新世代のゲームアーキテクチャを構築します。


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