レガシー第13章:アセット管理とリソースキャッシュ設計

二重読み込み防止・ハンドル型参照・Flyweightキャッシュパターン

敵キャラクターや弾幕、BGMや効果音が大量に登場する本格ゲームでは、「オブジェクトが生成されるたびにファイルから画像や音声をロードする」という素朴な設計は瞬時にメモリ破綻と激しいロードスパイクを引き起こします。本章では、デザインパターンの要である【Flyweight(フライウェイト)パターン】を導入し、何千体もの敵が同一のテクスチャデータをメモリ上で安全に共有するキャッシュアーキテクチャを構築します。さらに、生ポインタの危険性(誰が解放したかわからずクラッシュするダングリングポインタ)を排除するための【世代番号付きハンドル参照(Handle Idiom)】や、C++03環境でも堅牢に動く【参照カウント式ResourceManager】を設計・実装します。


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