レガシー第5章:クラシック・ゲームデザインパターン(State & Observer)

肥大化するswitch文の撲滅と、疎結合なイベント通知アーキテクチャ

ゲームが本格化すると、タイトル画面・プレイ中・ポーズ・ゲームオーバーといった「シーン遷移」や、実績解除・スコア集計・音効といった「イベント通知」が絡み合い、コードは巨大な switch 文と相互依存スパゲティに逆戻りします。本章では、GoFデザインパターンの精髄である「State パターン」と「Observer パターン」を実践し、真に拡張性の高いゲームアーキテクチャを構築します。


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