レガシー第3章:オブジェクトの動的生成と寿命管理(豪華さアップ&メモリの意図)

可変個数のオブジェクトを安全に扱う!std::vector と RAII の基本

固定長配列を卒業し、標準コンテナ std::vector を導入!敵に弾が当たると、大量の火花(Particleオブジェクト)が動的に生み出され、寿命を迎えて自動消滅する豪華なエフェクトを実装。メモリ(スタック/ヒープ)におけるオブジェクトの誕生と消滅のサイクルを完全可視化します。


🐻‍❄️ シロクマC++ラボ インタラクティブ学習システム

JavaScriptを実行すると、ブラウザ内インベーダーゲームエミュレータ、メモリマップ可視化、UMLクラス図、対話型解説、理解度クイズが起動します。

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